「遊び」ってなに?
どうして「遊ぶ」ようになるの?
こちらをご覧下さい。その1 その2 その3
さて遊んでいる様子を分析してみると、典型的には2つのタイプがあるように思えます。
1)機能的な遊び
ある種の機能、技能を獲得するような「遊び」
2)イメージを膨らませた遊び
機能、技能だけではなく、なんらかのイメージを持ち、それを活かし発展させるような「遊び」
実際には程度の差があるにしても、2つのタイプのどちらの要素も含まれているでしょう。
1)のタイプの典型的なものとして、鉄棒での技の習得に向けた活動

この写真では逆上がりをしています。<もうちょっとで出来る!>また出来ると、<うれしくて!うれしくて!>なんども繰り返して行います。
1)の典型的なタイプでは、機能、技能を完璧に獲得してしまったら、もうそれは「遊び」としての活動はなくなってしまうことです。そこには「遊び」として成立させている「ゆらぎ」がなくなっているからです。
更なる別の機能、技能を求める活動へと、自ら作り出していくか、周りから誘発されていくか、で次の展開が見られます。
子どもが自ら課題を作り出しているとは限りません。ほっておいたらお終いになる場合も多くあります。
幼稚園などでは保育者の働きかけが重要になるわけです。その働きかけこそ、教育目標になるわけです。働きかけは直接的な指導だけとは限りません。言葉掛けしなくても、子ども達がやる気になるような環境設定こそまず始めにすべきでしょう。
1)のタイプですが、完全な機能的ではなく、イメージの部分も入っているものとして、棒登り

ジャングルジム

などがあります。
子ども達は棒やジャングルジムになんらかのイメージをもって遊んでいるようです。
棒を登る、ジャングルジムに登るには、それなりの機能、技能が必要になります。単純に<登れることがうれしい>ばかりではありません。棒が「エレベーター」になったりジャングルジムが「基地」になったりで、イメージが膨らんでいくでしょう。
機能、技能が完全に獲得されても、イメージが変化すれば、「遊び」が継続します。
こんな例もあります。屋根登りです。

屋根を登るという機能的な遊びですが、屋根の下では特別な機能、技能を必要としませんね。
ままごとが始まったりします。
典型的な2)のタイプ 「ままごと」の場面です。

また三輪車で漕げるようになっている子ども達とは、
交通標識をつけて 2)のタイプとして

「道路での車の運転」として遊びます。
機能、技能を<単純に>求めるのか、それを習得し、活かすのに「イメージ」を利用し、膨らませるのか、
幼稚園や保育園などの教育、保育機関でも、家庭でも、ちょっと分析して考えてみませんか。
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